战地风云 2042 更新 #5.0.0 DATE: 2024-05-08 00:13:53
以下是战地第 5 赛季更新中新内容的概述 ,以及更改和改进的更新亮点:
第 5 赛季晚些时候:更多的 宝库武器 附件、沙漏地图重置和进一步的战地游戏质量改进 ,如小队命令。更新
一旦 5.0.0 更新可供游玩 ,战地您将能够进入我们最新的更新地图 ,通过征服和突破的战地 24/7 播放列表进入重生。
当天晚些时候赛季开始后,更新您将能够解锁通行证内容,战地全新的更新武器 、小工具和装饰品等
//战地风云团队
战争降临在一个废弃的战地工业设施上,在捷克地区慢慢被大自然所改造。更新在脱轨的战地火车 、废弃的更新涡轮机和仓库中战斗,努力寻找隐藏在群山中的战地秘密 。
以脱轨火车为特色的坠毁地点主要设计为车辆战斗区,着陆区是一片森林,提供了一个圆形区域
,可以进行近距离战斗 ,并在树木被毁坏时打开新的视线
。
您可能会看到我们从废弃的涡轮机和军用仓库中汲取的灵感。Abandoned Turbine 的室内空间由于其垂直度和遮蔽性 ,会导致交叉火力。由于狭窄的布局 ,军事仓库的楼层无疑会吸引狙击手和一系列枪战体验。
The Bunker 隐藏在附近的山中被遗忘着 ,由一个中央房间组成 ,其线性空间将带来激烈的近距离近距离战斗 。与此相比,筒仓是另一个为车辆战斗而设置的室外区域 ,其宽阔的道路非常适合坦克战 。由于其四座从地面升起的塔楼很容易被发现 ,筒仓还为步兵提供了大量高架区域 ,以射击控制地面的车辆。
武器库在本赛季得到了扩展,不仅有新武器 ,而且还有更多社区要求改进的宝库武器。
BFP.50
BFP.50 是一门威力强大的手炮 ,为您提供了另一把武器 ,可以在近距离造成大量伤害。由于其尺寸 、声音和功率,预计将成为一个非常受欢迎的选择 ,我们知道您会喜欢这个 2042 年世界的更新版本 !
GEW-46
GEW-46 突击步枪提供高稳定性和短连发射击。非常适合您将在 Reclaimed 地图上体验到的中程环境 。
XCE Bar
XCE Bar 是一款高精度栓动式步枪。它具有扩展的附件能力以配合其制动力 ,使您可以快速切换附件选项以在不同距离与敌人交战。
新小工具:弹跳手榴弹、反坦克手榴弹、迷你手榴弹和 RPG-7V2
反坦克手榴弹
一束手榴弹,会在撞击车辆时引爆 ,同时造成大量伤害。
迷你手榴弹
一种杀伤人员手榴弹,可以投掷更远的距离,并在短暂的延迟后在一个小范围内爆炸。
弹跳手榴弹
以前以 S-Mine 或 Bouncing Betty 的形式看到的一种古老的熟悉的射弹行为。
它通过弹簧启动的推进器运行,在即将发生爆炸之前达到头部高度。
RPG-7V2
战地风云的老手会熟悉这个备受喜爱的小玩意儿,我们已经听到了你们的要求 ,希望将RPG到《战地风云门户》的《全面战争》中。在第 5 赛季中,您现在可以随心所欲地使用这个粉丝最喜欢的小工具!
第 5 赛季带来了两个派系
一面是尖端 、精明和专业的派系,
另一面是野蛮 、独立和无情的生存主义团体。
当您使用战斗通行证时
,您会在可用的装饰品中看到这一点 ,这是我们认为曾为《战地风云》带来的一些最好的皮肤 !
从 法尔克 的 0 级“再生器”皮肤到 推土机 的 100 级“推翻者”皮肤 。
免费和高级战斗通行证的 100 个层级中有大量物品可供解锁,包括皮肤 、XP 加成器和新的高级通行证加成器 !
此外,那些持有第 1 年通行证的玩家还将在第 5 赛季的前两周获得史诗皮肤和经验加成
,作为对继续游玩游戏的感谢。
我们致力于继续《战地风云 2042》的旅程,并正在努力以最佳方式为大家带来新的内容和体验。
希望您期待从我们这里听到更多关于第 5 赛季后期计划的内容 。
宝库武器附件和通用皮肤
我们将在第 5 赛季调整宝库武器以与全面战争配件一起使用 。
首先,我们将重点关注突击步枪和狙击步枪
包括
:M16A3 、A-91
、M416、MTAR-21、AEK-971 的附件和 GOL马格南
我们将在后续更新中继续为 宝库武器 提供配件支持 。
在第 5 赛季中,我们还将为所有 宝库 武器引入通用外观 ,
从 Forest Multi-terrain (解锁于 0 级)到 Desert Technical (解锁于 Rank 19)等等。
您现在不仅可以决定您的 宝库武器 的配件和多功能性 ,还可以决定它们的外观 。
我们还将扩展对战地门户网站的通用配件支持!
收听我们的Inside Battlefield Podcast ,或阅读我们最新的Dev Notes博客以了解全部详细信息 。
我们正在重组车辆装载,以确保明确定义它们的战斗角色并减少爆炸性武器的流行 。
这也将进一步增加战场上的可持续性 ,以确保您在遇到车辆时知道对车辆的期望。
载具的重组主要集中在我们的地面车辆上 ,我们将为每个可用的载具载具移除和添加武器。例如,炸药将不再是所有车辆的选项,总体而言 ,您会通过更多可供选择的武器找到更多选择。
让我们以 LATV4侦察车为例来说明它的改进 。
LATV4侦察车是游戏中最常用的车辆之一 ,随手可得的爆炸性武器使其超出了其作为运输工具的预期作用。
我们正在移除它的所有炸药,例如 30 毫米 、50 毫米和榴弹发射器,并将取而代之的是反步兵武器 。
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推土机 和 爱尔兰佬 将获得改进 ,以确保他们提供与同级其他专家相似的游戏体验 。
推土机
对于推土机,我们将在使用 SOB-8 防弹护盾时增强他的移动和动画效果。
您现在可以比以前更快地使用盾牌进行扫射、旋转和俯仰,并且能够在装备盾牌的情况下穿越高空滑索!
最后,我们还将包括两个新的 XP 事件 ,以奖励与 推土机 一起玩时进一步的团队合作行为。
在向他的盾牌开火时 ,我们将增加它的传播范围并在击中他的盾牌时引入更多的子弹轨迹。
这将确保在这些遭遇战中你仍然有战斗的机会,并且至少不会像以前那样受到自己子弹的影响。
爱尔兰佬
爱尔兰佬 将获得对其 APS-36 哨兵 功能的平衡。
为此,我们让它在新的拦截和充电状态之间循环,同时增加了短暂的冷却时间,而不是之前的始终开启状态。
我们还改进了它的音频,同时添加了新颜色以帮助您识别 APS-36 当前所处的状态 。
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除了赛季更新之外,我们还对当前的小队功能进行了改进 。
队伍和成员
小队菜单现已分开,让您全面了解您团队中的所有小队 。
在此菜单中,您可以让其他人成为领导者
,并查看小队中有多少玩家或朋友。
它还会显示小队图标,以便您了解如何在加入小队之前最好地补充小队。
为了增加一些个人风格 ,领导者还可以炫耀他们的玩家卡标签作为小队图标。
我们还与叙事团队合作,为每个小队想出了代号,以实现额外的个人风格。
我们个人最喜欢的游戏之一是 掘墓者——当然,掘墓者 知道如何使用 PTFO。
我们绝对不能惹那个小队!
创建并加入
您可以随时通过小队菜单直接创建或加入新的小队。
以前你只能切换到随机小队
,而且只能从部署屏幕切换。
如果你创建了一个新的小队 ,那么我们还会在其他玩家匹配到你的小队之前添加一个短暂的等待期,以确保你可以和你的朋友一起玩 。
轻松导航
小队菜单的创建是为了让您更轻松 、更快速地管理和浏览您团队中的小队。
之前还不清楚何时以及如何更换小队,但现在您只需点击几下即可随时进行更换。
我们希望通过这种全新改进的小队管理体验 ,您会觉得自己可以控制在比赛中与谁一起比赛。一旦掌握在您手中,请保持联系并向我们反馈您的感受 !
在第 5 赛季的后期,我们还将添加小队指令功能,让您可以作为一个小队一起工作以获得更多的 XP 奖励 。
简而言之 ,PTFO - 并获得奖励 !
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伤害单位功能自定义
作为第 5 赛季的一部分 ,
您现在可以决定是否要在屏幕底部、十字准线的一侧显示伤害单位,或者根本不显示。
您可以通过选项 > 显示 > HUD 常规 > 损坏数字根据自己的喜好定义此新功能 。
武器准确性和散射变化
自发布以来,我们的设计团队一直在重新设计我们的地图,以响应有关掩护机会和遍历改进的反馈。
这些变化也导致了战斗距离的改变,我们的武器根据这些以前的距离和战斗场景进行了调整 。
随着时间的推移 ,这导致玩家们反馈说几种武器在远距离上过于精确而没有受到惩罚。
在第 5 赛季中 ,我们旨在通过平衡几类武器的准确性和散布来弥补这一差距。全面战争中的突击步枪及其对应的宝库武器将率先获得此待遇。
你会注意到最大散布平均增加了 15-20%,并且武器现在在全自动和全喷射模式下达到弹匣的一半时将达到最大散布水平!
这应该鼓励每个人对移动目标进行较小的连发而不是长时间射击,并且考虑到地图返工应该增加更远距离的生存能力 ,以鼓励进一步的近距离和个人战斗。
随着时间的推移 ,我们将评估对此更改的反馈 ,并在未来的更新中继续进行必要的更改。
莉丝、克劳福德 、扎因 和 布拉斯科 的新解锁要求
莉丝、克劳福德 、扎因 和 布拉斯科现在将作为等级奖励提供,
通过赚取 XP 逐渐获得玩家等级
他们之前的解锁要求不再可用
相机冲刺运动
我们对《战地风云 2042》冲刺时的镜头移动进行了调整。
此更改旨在通过根据您当时可能使用的武器类型和冲刺类型引入更加身临其境的相机运动来增加冲刺的物理性。
例如,与使用 RPG 相比 ,使用突击步枪时您会注意到重量不同。
我们希望您通过相机视角享受这种新的重量感和身体运动。
对于辅助功能,您可以在辅助功能选项中关闭新动作 。
最重要的是,FPS 游戏中的相机运动也有一些黄金法则,可确保您了解自己在空间中的位置 ,并与相机告诉您的内容保持一致,我们借此机会通过关注旋转进一步改进了这一点而不是在空间中翻转 。
我们期待着听到您的想法 !
向下瞄准视野现在对所有玩家都有效。
通常,示波器会调整您的视野 。将此选项设置为“开”后 ,视野将取自您在显示设置中通常选择的视野。如果某些武器专门设计为具有不应更改的特定视野 ,则不会受到影响 。
为什么这很重要 ?
当视野发生变化时,您的目标在屏幕空间中移动所需的输入量也会发生变化。
匀速视野瞄准计算您的瞄准率,以针对给定的鼠标物理移动在屏幕上采用相同数量的像素距离。
在 4.2 中,我们默认将 匀速视野瞄准设置为 On(有关详细信息 ,请参阅我们的开发说明)。将 ADS 视野设置为开,确保统一士兵瞄准实现的一致性在各种范围内保持相同 ,因为您的视野在缩放时不会改变。
与 匀速视野瞄准一样 ,这将有助于建立肌肉记忆,这对于第一人称射击游戏来说至关重要。
一般修复和选项
声音
人工智能和士兵改进
战地门户
专家和小工具
开发者评论 :这一改动使得每颗手榴弹现在都有一个固定的引爆计时器,增加了可持续性
而不是连锁反应的游戏风格,玩家仍然可以用子弹射击手榴弹。
震荡手榴弹
所有侦察专家现在都可以使用震荡手榴弹。
我们还根据与玩家的距离以及比较手榴弹爆炸时玩家的方向,对震荡手榴弹在几个方面的工作方式进行了重大更改。
震荡手榴弹的效果由近距离、远距离和正面场景定义 。
当它在近距离内引爆时 ,它会增加引爆点的持续时间和强度 。
超出该近距离 ,它将导致持续时间和强度减少 。
如果爆炸发生在玩家面前,也会决定和影响这种效果 。
投抛传感器
通过遥测和社区反应 ,自从将投抛传感器移出可投掷槽并进入小工具选择字段后 ,我们发现与 TUG 和其他可用小工具相比,该小工具的相关使用性有所下降 。
我们进行了一些调整,使 投抛传感器 成为您装载的一部分同样可行的选择。
天使
布拉斯科
开发评论 :我们做出此更改是为了帮助玩家定位 布拉斯科的 X6 渗透装置 ,从而更好地了解在哪里可以找到阻挡他们位置的装置 。
卡斯帕
推土机
法尔克
爱尔兰佬
日舞
开发评论:日舞 的反装甲手榴弹的使用性很差 ,这会导致载具玩家无法在来袭导弹或反装甲手榴弹之间进行检测 。
这导致无法对对策做出适当的反应 。
展望未来,您唯一会看到“来袭导弹”警报的时间是确确实实是一枚来袭导弹
扎因
进展和成就
危险地带
载具
车辆装载
LATV4侦察车
LCAA 气垫船
EBAA 小野猫
MAV:
M5C 博尔特
M1A5 、T28 和EBLC-RAM:
武器